Thứ Bảy, 8 tháng 6, 2013

Lộ diện ảnh chụp màn hình từ bản Windows Phone nội bộ, có trung tâm thông báo và nhiều thay đổi khác

Windows_Phone_8_leak_notification_500px

Microsoft trước đây từng thừa nhận rằng hãng không có đủ thời gian để xây dựng một trung tâm thông báo cho Windows Phone 8, và sau một thời gian dài chuẩn bị, có vẻ như thành phần hệ thống này cũng đã xuất hiện. Một thành viên trên mạng xã hội Reddit mới đây đã đăng tải ảnh chụp màn hình từ chiếc Lumia 920 đang chạy bản build Windows Phone nội bộ với số hiệu 12084.WPMAIN(wpbldlab).20130509-1407, trong đó có lộ diện một khu vực "Notification". Giống với trung tâm thông báo của Android, iOS và OS X, khu vực này là nơi chứa mọi thông báo mà hệ thống cũng như các app muốn gửi đến người dùng. Theo số hiệu build nói trên, nhiều khả năng phiên bản Windows Phone này được tạo ra vào ngày 9/5, chỉ mới cách đây khoảng một tháng.

Cũng trong loạt ảnh trên, chúng ta có thể thấy được giao diện ứng dụng lịch đã được làm mới cho phép xem tất cả sự kiện trong một tuần, ở phần danh sách app có thêm tùy chọn sắp xếp ứng dụng theo tần suất sử dụng (thường xuyên, ít và không bao giờ dùng) hoặc xếp theo tên. Chưa hết, tại giao diện liệt kê các ứng dụng đang chạy có xuất hiện nút đóng cho phép chúng ta thoát các app mà không phải nhấn back nhiều lần như từ trước đến nay. Thành viên của trang Reddit nói anh ta mua chiếc Lumia 920 với bản build nội bộ này từ eBay, nó còn được cài sẵn loạt app dùng để thử nghiệm bắt đầu bằng chữ "z", tương tự như những máy mà Microsoft phân phối riêng cho lập trình viên.

Trong số các app có mặt trong loạt ảnh, ứng dụng Here Drive có thêm chữ "beta BLUE" ở cuối cái tên của nó. Chưa rõ chữ Blue ở đây có liên quan gì đến bản cập nhật Windows Phone Blue mà chúng ta nghe đồn trước đây hay không. Tất nhiên, những ảnh trên đều là ảnh rò rỉ, nhiều khả năng khi ra mắt chính thức thì bản Windows Phone đó sẽ trông rất khác với những gì bạn thấy ở đây. Tinh tế sẽ tiếp tục cập nhật đến bạn các tin tức mới nhất về việc này.




Thiết kế phẳng là gì?

Squirrel-Settings

Trong nhiều tháng nay có thể bạn đã nghe nhiều về cụm từ thiết kế phẳng (flat design) khi nó được cho là thay đổi lớn nhất trên iOS 7 sắp ra mắt. Để giải thích cho triết lý thiết kế này, nhiều người gắn liền nó với giao diện Metro UI trên Windows 8 nhưng phần lớn chúng ta vẫn chưa hiểu rõ cũng như tại sao nó lại trở thành xu hướng thiết kế hiện tại. Thiết kế phẳng nhấn mạnh vào sự đơn giản tối đa và đi ngược lại hoàn toàn so với triết lý thiết kế mô phỏng (skeuomorphic) đề cao cái đẹp và đồ họa phức tạp. Thiết kế phẳng ra đời từ trước khi Microsoft phát triển Windows 8 nhưng không thể phủ nhận rằng Microsoft đã góp phần phổ biến nó rộng rãi hơn.

Thiết kế phẳng là gì?

Thiết kế phẳng (flat design) được coi là một triết lý thiết kế theo chủ nghĩa tối giản, tức mọi thành phần đồ họa được làm cho đơn giản nhất với những đặc tính như màu sắc rõ ràng, góc cạnh, không gian mở và tất cả được thể hiện dạng hai chiều. Một ví dụ điển hình về giao diện phẳng mà bạn có thể thấy rõ nhất là Metro UI trên hệ điều hành Windows 8 của Microsoft hoặc giao diện trên hệ điều hành Windows Phone. Ở màn hình chính, bạn sẽ thấy một giao diện với những mảng màu tách biệt nhau hoàn toàn, chúng không được thiết kế dạng ba chiều hay dạng mô phỏng (skeuomorphic) mà ở đó sự đơn giản được đặt lên hàng đầu.

windows8

Triết lý thiết kế này ra đời gắn liền với phong cách tối giản (minimalist) tuy nhiên sự đơn giản không có nghĩa thiết kế phẳng gây nhàm chán cho người dùng. Trong triết lý thiết kế phẳng, những thành phần đồ họa đẹp mắt và chi tiết được xem như là không cần thiết. Nếu một yếu tố nào đó coi như không có tác dụng thì nó sẽ gây rắc rối cho trải nghiệm người dùng. Đây chính là lý do mà sự tối giản được đề cao trong thiết kế phẳng. Hơn thế nữa, các màu sắc có độ tương phản cao sẽ gây sự chú ý tốt hơn và hướng mắt người dùng tới vị trí đó.

Thiết kế mô phỏng là gì?

original

Để hiểu được thiết kế phẳng và lý do nó lên ngôi thì bạn cũng nên hiểu thêm về triết lý mà nó chống lại: thiết kế mô phỏng. Nếu bạn chưa nghe tới kiểu thiết kế mô phỏng (skeuomorphic) này là gì thì đó là phong cách vận dụng những cái thực tế vào trong một thiết kế nào đó. Để cho dễ hiểu hơn, biểu tượng của đồng hồ sẽ giống như chiếc đồng hồ ngoài đời thực, biểu tượng máy tính sẽ có hình dáng của một máy tính thông thường... và hơn thế nữa. Nếu như Microsoft được biết đến với thiết kế phẳng thì Apple lại rất ưa chuộng thiết kế mô phỏng trên những sản phẩm phần mềm gần đây của hãng. Không chỉ có vậy, Apple vận dụng khá nhiều và hiệu quả triết lý thiết kế này, phần nào giúp những phần mềm của họ nổi bật và đẹp mắt hơn. Hình ảnh bên trên là những ví dụ điển hình về skeuomorphic tại Apple.

Thiết kế phẳng là giải pháp cho những vấn đề của thiết kế mô phỏng

Dù được đầu tư nhiều với giao diện ba chiều đẹp mắt nhưng thiết kế mô phỏng không phải không có vấn đề. Triết lý này dựa hoàn toàn vào những vật thể trong đời sống hàng ngày vì thế nó phần nào làm hạn chế sức sáng tạo cũng như tính hiệu quả trong thiết kế. Bên cạnh đó, các thành phần thiết kế không đồng nhất khi kết hợp với những thành phần thiết kế hai chiều hoặc ít "chiều" hơn. Đôi khi thiết kế mô phỏng chẳng mang lại ý nghĩa gì cả, lấy ví dụ với ứng dụng Find My Friends (tìm bạn bè xung quanh), nền của nó được làm để giống da thuộc màu vàng kem nhưng nó chẳng có chút thực tế nào cả. Ngoài ra, nó sẽ trở nên khập khiễng khi kết hợp với những yếu tố khác không được làm theo hiệu ứng mô phỏng.

widgetosx

Giải thích hình ảnh: Trong hình là cửa sổ widget của OS X với các widget được thiết kế mô phỏng theo đồ vật trong thực tế. Đồng hồ được làm giống với một chiếc đồng hồ thật nhưng nó gây khó khăn khi xem giờ hơn là bảng hiển thị điện tử. Widget máy tính cũng khó sử dụng hơn là tính toán trực tiếp với Spotlight.

Dựa vào những vấn đề của triết lý thiết kế mô phỏng mà thiết kế phẳng ra đời với hai hướng đi hoàn toàn khác nhau. Toàn bộ những giới hạn và điểm yếu của triết lý mô phỏng đều được loại bỏ trên thiết kế phẳng để mang lại trải nghiệm người dùng đơn giản và hiệu quả hơn. Những năm 1984 khi Apple giới thiệu giao diện đồ họa người dùng (GUI) đầu tiên thì thiết kế mô phỏng bắt đầu được ứng dụng nhiều để giúp người dùng quen với các khái niệm lạ lẫm trên máy tính (hãy nghĩ tới thư mục, desktop, thùng rác...) nhưng sau này, khi máy tính đã quá phổ biến thì người ta không cần tới những mô phỏng để hiểu chức năng của một biểu tượng hay một nút nào đó. Thiết kế mô phỏng bắt đầu trở nên thừa thãi. Những người theo chủ nghĩa hiện đại cho rằng đừng nên thêm những chi tiết mà không có chức năng gì vào trong một thiết kế ngày nay.

Những nguyên tắc của thiết kế phẳng

Task-app

Cái tên thiết kế phẳng bắt nguồn từ hình dạng của nó, tức hai chiều và dạng phẳng đơn thuần. Ý tưởng về triết lý này được hình thành mà không có các thành phần bao gồm hiệu ứng đổ bóng, góc xiên, đường gờ rập nổi, nền dạng hạt (không mịn) hoặc những công cụ khác tạo chiều sâu cho thiết kế đó. Không có bất cứ thành phần nào bên trên được cho vào trong thiết kế phẳng nhằm mục đích mô phỏng thực tế cả. Thiết kế phẳng không có những hiệu ứng thêm vào.

tripfinder

Thiết kế phẳng sử dụng nhiều thành phần giao diện người dùng đơn giản như các nút chức năng hay các biểu tượng chương trình (icon). Những nhà thiết kế chủ yếu dùng các dạng hình phổ biến gồm hình chữ nhật, hình tròn hoặc hình vuông cho thiết kế phẳng, điều này giúp chúng có thể đứng riêng biệt với nhau. Không nhất thiết phải cắt góc vuông mà những dạng hình trong triết lý thiết kế này có thể được uốn cong mềm mại. Người dùng có thể dễ dàng chạm hoặc bấm vào những thành phần giao diện này mà không gặp rắc rối gì, nó được làm cho trực quan để người dùng không có nhiều kiến thức về thiết kế có thể hiểu được. Thành phần đơn giản được sử dụng chủ yếu trong thiết kế phẳng.

weather

Vì tính đơn giản trong các thành phần thiết kế phẳng nên việc sắp xếp ký tự nghệ thuật (typography) cũng đặc biệt quan trọng. Kiểu typeface phải phù hợp với giao diện tổng thể của thiết kế đó, nói cách khác thiết kế phẳng đơn giản thì kiểu chữ, font chữ được sử dụng cũng phải đơn giản để phù hợp với không gian chung. Vì thế, thiết kế phẳng cũng cần phải tập trung vào typography bên cạnh những thành phần đồ họa.

Filetypes

Màu sắc là yếu tố đặc biệt quan trọng trong thiết kế phẳng. Màu sắc ở đây thường đậm và khá đa dạng về màu sắc so với những kiểu thiết kế trước đây. Trong khi hầu hết các bảng màu (palette màu) sử dụng hai hoặc ba màu sắc thì bảng màu trong thiết kế phẳng sử dụng từ 6 tới 8 màu sắc. Ngoài ra, màu sắc có độ bão hòa cao và khá rực rỡ. Màu sắc cũng được đề cao như typography.

Thiết kế phẳng đang là trào lưu

Dù thiết kế phẳng đang được ứng dụng ngày một nhiều trong thiết kế nhưng nó không phải là mãi mãi khi một triết lý mới sẽ thay nó trong tương lai. Chúng ta chưa thể đoán xu hướng nào sẽ lên ngôi sau thiết kế phẳng nhưng hãy cứ hài lòng với hiện tại, với thiết kế phẳng. Dù Apple chưa khẳng định nhưng tin đồn cho rằng iOS 7 sẽ đi theo triết lý này và khác hoàn toàn so với phiên bản iOS hiện tại. Chúng ta có thể đoán ra được điều đó bởi Apple đã thay quản lý trưởng mảng iOS cũ là Scott Forstall bởi Jony Ive, nhà thiết kế quan trọng bậc nhất của Apple.


ĐH Victoria, Canada: chơi game giúp trẻ em học cách lãnh đạo và suy nghĩ chín chắn hơn

gw2
Trẻ em trong nghiên cứu chơi Guild War 2 để học kĩ năng lãnh đạo

Có lẽ nhiều người làm cha mẹ thường cho rằng chơi game sẽ gây ảnh hưởng xấu lên con em của mình, nếu không phải là những game bạo lực tạo cho chúng có suy nghĩ và hành động mang tính hiếu chiến hơn, thì những game giải trí thông thường cũng bị đánh giá là khiến trẻ em mất tập trung và học hành sa sút. Tuy nhiên, một nghiên cứu mới đây của trường đại học Victoria ở British Columbia, Canada do tiến sĩ Kathy Sanford dẫn đầu đã cho thấy điều ngược lại. Cụ thể hơn, công trình của bà đã tiến hành nghiên cứu những trẻ em độ tuổi teen từ 13 đến 17 tuổi trong suốt 5 năm, cho thấy những bạn nhỏ nếu từng chơi game sẽ có suy nghĩ chững chạc và mang tính trách nhiệm hơn so với những ai không chơi game.

Điều này nghe có vẻ mâu thuẫn, nhưng đó là kết luận mà bà Kathy đã rút ra được sau công trình kéo dài suốt 5 năm qua, "Tôi phát hiện ra rằng những người tham gia đã rất quan tâm đến các quyết định mang tính đạo đức và luân lý, về bản chất của những gì họ đang làm trong các trò chơi. Đây không phải là điều mà chúng tôi từng hi vọng tìm ra. Đối với những game hành động FPS có chiều sâu chứ không đơn thuần chỉ là cầm súng chạy loanh quanh và bắn giết. Những đứa trẻ trong nghiên cứu cho thấy một hiệu ứng mạnh mẽ về quan hệ nhân quả giữa các hành động và hậu quả mà chúng có thể gây ra, và chúng sẽ phải bàn bạc với những bạn chơi để cùng thống nhất điểm mạnh, yếu của nhóm để từ đó giải quyết vấn đề", bà Kathy cho biết. Bà cũng khẳng định rằng chơi game đã giúp những đứa trẻ này hiểu rõ hơn về kĩ năng lãnh đạo cũng như ra quyết định liên quan tới đạo đức, ví dụ khi cho chúng chơi trò Guild War 2.

Nghiên cứu này dường như đi ngược lại những nhận định trước đây rằng chơi game, đặc biệt là game bạo lực sẽ có ảnh hưởng xấu tới tâm sinh lý của trẻ. Tuy nhiên, phát hiện của nhóm ĐH Victoria không khẳng định điều ngược lại, nó chỉ cho biết trò chơi điện tử có thể được sử dụng như một phương tiện để học cách đưa ra quyết định, và nếu phạm sai lầm thì chúng ta có thể khắc phục được. Điều quan trọng mà Kathy Sanford muốn nhắn nhủ, đó là các bậc cha mẹ cần nói chuyện với con mình về những trò chơi và cách họ dạy chúng nhận thức về game như thế nào cho đúng, rằng có những game sẽ mang đến hiệu ứng tốt chứ không phải đánh đồng tất cả đều xấu.


Hội Tin Học TP. HCM sẽ tổ chức 2 sự kiện lớn về CNTT vào cuối tháng 6 đầu tháng 7/2013

HCA

Hội Tin Học TP. HCM (HCA) cho biết, cuối tháng 6 đầu tháng 7 năm nay, họ sẽ phối hợp với các bên liên quan để tổ chức 2 chương trình quan trọng dành cho các doanh nghiệp hoạt động về lĩnh vực CNTT ở khu vực phía Nam. 2 chương trình này gồm có: Sự kiện Giao lưu - Liên kết - Phát triển CNTT Truyền thông lần 4 tỉnh Sóc Trăng năm 2013 (1), được diễn ra từ ngày 27-30/6 và Sự kiện Hợp tác tổ chức diễn đàn quốc tế phát triển công nghiệp hỗ trợ công nghệ cao TP. HCM năm 2013 (2), diễn ra ngày 8/7/2013. Trong đó sự kiện thứ nhất sẽ tập trung về việc giao lưu và hợp tác nhằm thúc đẩy sự phát triển ngành công nghệ thông tin ở đồng bằng Sông Cửu Long nói chung và tỉnh Sóc Trăng nói riêng, còn sự kiện thứ 2 sẽ là diễn đàn quốc tế chuyên sâu về chính sách phát triển công nghệ cao ở TP. HCM.

Vài thông tin về sự kiện Giao lưu - Liên kết - Phát triển CNTT - Truyền thông lần 4 tỉnh Sóc Trăng 2013:
  • Nội dung chương trình dự kiến: Ứng dụng CNTT trong xây dựng nông thôn mới và an ninh mạng.
  • Thời gian: 27-30/6/2013
  • Địa điểm tổ chức: Trung tâm văn hóa hội nghị Sóc Trăng (số 2 đường Trần Phú).
  • Có sảnh để các đơn vị tham gia trưng bày các giải pháp của họ.
  • Thành phần tham dự: Mọi tổ chức, cá nhân đều có thể đăng kí tham dự sự kiện này theo 2 hình thức: Theo dạng khách mời đi du lịch (Cần Thơ, Sóc Trăng) chung đoàn theo dạng du lịch với HCA, chi phí là 1.400.000 đồng/người. Ngoài ra còn có giải đấu tennis với phí tham gia 300.000 đồng/người và tour tham quan Về Tây Đô - Sông nước miền Tây với chi phí 1.280.000 đồng/người.
  • Dạng thứ 2 là đơn vị tài trợ, gồm 3 mức là Nhà tài trợ Vàng với số tiền từ 50 triệu đồng trở lên, Nhà tài trợ Bạc với số tiền từ 15 triệu đồng và Nhà tài trợ Đồng với số tiền từ 10 triệu đồng, ngoài ra các đơn vị cũng có thể tài trợ bộ máy vi tính để trang bị cho 2 nông thôn mới ở Sóc Trăng.
  • Thông tin liên hệ về việc tham gia và tài trợ: Hội Tin Học TP. HCM, số 79 Trương Định, Quận 1
    Người liên hệ: cô Đoàn Thị Thương, số đt: 0905 366400 hoặc 083 8222876
  • Trang web của Hội Tin Học TP. HCM: http://hca.org.vn
  • Quyền lợi của nhà tài trợ có thể tham khảo ở trang web của Hội Tin Học TP. HCM theo địa chỉ http://hca.org.vn
Thông tin về sự kiện thứ 2: Diễn đàn quốc tế về Phát triển công nghiệp hỗ trợ công nghệ cao TP. HCM 2013:

Đây sẽ là diễn đàn quốc tế chuyên sâu về chính sách phát triển cũng như những công nghệ hỗ trợ mới nhất trong lĩnh vực công nghệ cao tại TP. HCM. Là nơi giao lưu, chia sẻ kinh nghiệm của các nhà quản lý, các tổ chức và doanh nghiệp trong, ngoài nước hoạt động trong lĩnh vực công nghệ hỗ trợ công nghệ cao, điện tủ và vi mạch bán dẫn.

Sự kiện do Hội Tin Học TP. HCM (HCA), Hiệp hội DN Điện tử Việt Nam (VIEA), Cty TNHH ITO Việt Nam và Hội Công nghệ vi mạch bán dẫn TP. HCM (HSIA) cùng phối hợp tổ chức, sẽ diễn ra vào ngày 8/7/2013 tại khách sạn Viễn Đông, số 275A Phạm Ngũ Lão, Quận 1.

Dự án sách giáo khoa điện tử Classbook:
Được biết HCA đang phối hợp với Sở GD&ĐT TP. HCM để nghiên cứu đề án phát triển sách giáo khoa điện tử dành cho bậc giáo dục phổ thông, từ lớp 1 đến lớp 12. Đây là một chiếc máy tính bảng có màn hình 7 inch (có thể là chạy Android nhưng bị khóa launcher và chỉ sử dụng được chức năng sách giáo khoa), do Qualcomm tài trợ phát triển phần cứng. HCA cho biết máy sẽ có giá bán dự kiến là 4,8 triệu đồng và họ hi vọng sắp tới đây sẽ có thêm nhiều đơn vị tham gia tài trợ để giá máy giảm thêm nữa.


[Video] So sánh 3 thế hệ SUV X5 của BMW

x5

Cuối tháng 5 vừa qua, BMW chính thức ra mắt dòng xe thể thao đa dụng X5 thế hệ thứ 3 của mình, với nhiều thay đổi đáng kể về thiết kế lẫn nội thất, một lần nữa khẳng định sự cách tân đối với dòng xe SUV thành công nhất trong lịch sử của mình. X5 lần đầu tiên được hãng ra mắt năm 1999, trải qua 14 năm hình thành và phát triển thì nay nó đã bước qua thế hệ thứ 3. Có khá nhiều ý kiến trái chiều về X5 model 2014, nhưng dù thế nào đi nữa thì đây vẫn là dòng xe SUV thành công nhất của BMW, tính đến tháng 6/2010 thì họ đã bán ra được 1 triệu xe trên toàn thế giới, và con số này vẫn tiếp tục được tăng lên.

Dĩ nhiên là trải qua 2 thế hệ, model BMW X5 sẽ có những thay đổi nhất định về ngoại thất và nội thất, nhưng đến đời thứ 3 ra mắt năm nay thì X5 đã nhận được nhiều cải tiến mang tính thể hơn. Mời các bạn xem qua đoạn video ngắn 4 phút dưới đây do BMW thực hiện nhằm so sánh 3 thế hệ X5 với nhau, và thông điệp mà họ muốn gởi đến về những cái mới trong X5 2014. Trong video họ cũng sẽ nói sơ qua về sự khác biệt của 3 đời X5 và những nét mới của X5 2014.



Chiếc phablet của HTC sẽ được giới thiệu vào Quý 3 với tên gọi One Max?

HTC-T6-Blueprint

Hình ảnh bạn thấy trên đây là hình mô phỏng cho chiếc điện thoại màn hình to mà HTC sẽ giới thiệu trong thời gian tới, nhằm cạnh tranh trực tiếp với Galaxy Note III của Samsung. Nói là hình mô phỏng vì nó được dựng lại từ thực tế, khi mà nguồn tin của mobileaks.nl có cơ hội nhìn thấy chiếc phablet này, có thể khi được giới thiệu chính thức thì thiết kế sẽ thay đổi đôi chút. Thông tin mà chắc chắn nhất đó chính là tên gọi của chiếc điện thoại này, tên chính thức là HTC One Max, thay cho tên mã T6 đã lộ diện trước đây. Máy có màn hình kích thước 5.9-inch với viền màn hình cực mỏng, mặt trước cũng có 2 loa ngoài lớn giống như trên One, HTC gọi đây là công nghệ Boom Sound.

Các thông tin khác về cấu hình như màn hình độ phân giải fullHD 1920 x 1080, BXL Snapdragon 800 tốc độ 2.3 GHz, pin dung lượng 3300mAh. Máy sẽ chạy Android 4.3 hoặc 5.0, ra mắt vào Quý 3 năm nay.


Đây có phải là Sony Togari hay còn gọi là Xperia ZU?

tinhte_xperia_z ultra

Hình ảnh bạn thấy trên đây được cho là chiếc phablet sắp ra mắt của Sony với tên mã Togari, người ta còn gọi nó là Xperia ZU (hay Xperia Z Ultra). Không rõ thực hư thế nào nhưng có thể thấy phong cách thiết kế khá giống với Xperia Z và máy tính bảng tablet Z. Cái thớt này có kích thước màn hình 6.44-inch, to hơn rất nhiều so với những phablet hiện có trên thị trường, với kích thước này thì có thể coi nó là máy tính bảng nhỏ gọn, chứ không phải điện thoại nữa. Ngoài ra các thông số về cấu hình khá giống với những gì mà chúng ta đã nghe ngóng được từ trước đến nay với màn hình 6.44-inch Full-HD, CPU Snapdragon 800 2.3GHz, RAM 2GB, máy ảnh 13MP, đạt tiêu chuẩn IP58. Đặc biệt là máy được kèm sẵn bút và màn hình có khả năng nhận thao tác từ bút và bút chì truyền thống (?!).


Người dùng không bị tính phí khi chơi game Xbox One cũ, nhưng phải online máy mỗi 24 giờ/lần

x1

Khi Microsoft giới thiệu Xbox One, những người quan tâm đến hệ máy này, đặc biệt là người dùng thường xuyên chơi game qua mạng Xbox Live đều thắc mắc là MS sẽ quản lý những tựa game cũ như thế nào, liệu họ có phải tốn tiền để chơi lại những đĩa game đó hay không. Trong danh sách cập nhật mới về những câu hỏi thường gặp (Q&A) về Xbox One, Microsoft mới đây đã nói rõ hơn về chính sách quản lý tựa game cũ, theo đó họ sẽ không tính phí với lập trình viên, nhà phát hành game và người chơi khi sang nhượng những đĩa game cũ sau khi chơi xong. "Chúng tôi thiết kế Xbox One với mong muốn bạn (người chơi) sẽ như một nhà bán lẻ có toàn quyền buôn bán những đĩa game của mình. Phía phát hành game và đối tác bên thứ 3 của họ có thể lựa chọn là thiết lập các điều khoản kinh doanh hoặc phí chuyển nhượng đĩa game cũ".

Nhắc lại cơ chế quản lý bản quyền game trên Xbox Live

Nếu từng chơi game qua multiplayer trên Xbox 360 thông qua Xbox Live, chắc hẳn bạn đã quen thuộc với tính năng nhập mã số của đĩa game để chơi trực tuyến. Cụ thể, có một số tựa game (ví dụ Fifa 13, Battlefield 3) để chơi online thì bạn phải nhập một mã số được gọi là Pass Code đính kèm trong hộp của đĩa game, giống như nạp thẻ cào điện thoại. Những mã này chỉ dùng được 1 lần, do đó khi chúng ta đem đĩa game đó qua máy khác để chơi thì Pass Code cũ không xài được nữa, để giải quyết vấn đề này thì nếu muốn chơi online, bạn sẽ liên hệ với Microsoft ở địa chỉ này để mua một Pass Code mới, dĩ nhiên giá sẽ rẻ hơn, ví dụ 5$, từ đó giúp chúng ta tiết kiệm hơn so với việc bỏ 50$ để mua 1 đĩa game mới. Dĩ nhiên, không phải tựa game nào cũng áp dụng cách quản lý bản quyền kiểu này, có những đĩa game thoải mái đăng nhập Xbox Live và chơi trực tuyến trên bất cứ máy nào cũng được. Đó là khi chơi trực tuyến, nếu chỉ chơi ở chế độ offline thì chúng ta không cần quan tâm tới Pass Code này.

passcode
Nhập Pass Code khi muốn chơi online trên Xbox Live

Trở lại với Xbox One, mới đây Microsoft cho biết họ sẽ nới lỏng cách quản lý bản quyền game kể trên giống Xbox 360 trên One. Cụ thể họ sẽ không tính phí các nhà phát triển game và đối tác thứ 3 nếu người dùng chơi game cũ, tức là khi bạn chơi xong một đĩa game, bạn có toàn quyền sang nhượng lại đĩa để người sau được chơi game đó, đĩa game này cũng sẽ chơi được ở chế độ multiplayer dễ dàng mà không cần phải mua Pass Code mới, nhưng Microsoft cho biết họ đưa ra 2 giới hạn: người chơi phải là bạn bè trên mạng Xbox Live ít nhất 30 ngày trở lên để chơi đĩa game cũ của nhau và đĩa chỉ được sang tay 1 lần mà thôi. Mặt khác, để chơi online thì Xbox One của người chơi cũng phải được kết nối internet thường xuyên, ít nhất là cách mỗi 24 giờ một lần nhằm giúp Microsoft kiểm tra bản quyền của đĩa game đó và để giúp họ tải về những bản cập nhật cho hệ thống hoặc tính năng cho trò chơi.Tốc độ internet tối thiểu mà họ yêu cầu là 1,5Mbps.

Thứ 3 tuần sau là thời điểm E3 2013 chính thức được khai mạc, hi vọng lúc này chúng ta sẽ có những thông tin rõ ràng và cụ thể hơn nữa về hệ máy này của Microsoft.


[Computex 2013] Trên tay Gigabyte Smart Lamp, đèn bàn kết hợp dock mở rộng cho máy tính

Gigabyte_SmartLmap_tinhte_computex_1

Ngày nay nhiều người trong chúng ta đã chuyển sang sử dụng các máy tính mỏng nhỏ nhẹ, tức là không có ổ quang và số cổng kết nối cũng tương đối hạn chế, chỉ khoảng 2 cổng mà thôi. Nhưng nếu trên một chiếc bàn làm việc mà vừa để laptop, vừa để thêm đèn bàn mà lại đặt thêm ổ quang lên nữa thì chật chội, chiếm nhiều không gian quá. Để giải quyết vấn đề này, Gigabyte mới đây đã ra mắt Smart Lamp, một chiếc đèn bàn tích hợp dock mở rộng cho máy tính và có cả ổ quang. Thiết bị này tương đối gọn, kích thước cũng tương tự như các đèn bàn khác, chỉ có phần đế thì to hơn một chút do được tích hợp hai cổng USB, jack micro, jack tai nghe, đầu đọc thẻ SD và ổ đọc DVD (không có tính năng ghi đĩa). Smart Lamp sẽ kết nối với máy tính thông qua cổng USB. Hơi tiếc một chút vì dock này thiếu cổng Ethernet và số lượng giao tiếp USB cũng còn ít. Giá như Gigabyte làm thêm một phần mềm để điều chỉnh độ sáng, màu đèn ngay từ trên máy tính cũng như tích hợp thêm đế sạc không dây thì Smart Lamp sẽ tuyệt vời hơn.

Quay lại tính năng đèn, Smart Lamp có bốn chế độ chiếu sáng và chúng ta có thể chuyển giữa chúng bằng một nút cảm ứng nằm ở phần đế. Gigabyte đã thiết kế thiết bị này để giúp người dùng xoay cũng như điều chỉnh độ nghiêng của đèn tùy ý muốn. Hiện Gigabyte chưa công bố giá cũng như ngày bán của Smart Lamp.